モッピーのゴールドラッシュの攻略方法 – 仕様変更により稼げなくなりました


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ちょっと前にモッピーに追加されたゴールドラッシュは非常に稼げるゲームだったのですが、2015年10月末から稼げるポイント数がガクッと落ちてしまいました。

仕様変更は10/30

每日のプレイ時に出現した宝箱の種類やスタンプ数などを記録していますので、まずは集計結果をチェックしてみます。

モッピーのゴールドラッシュが稼げなくなりました

これを見る限り、当初は少なくとも每日10ポイント程度は稼げていたものの10/30以降はポイント数が大きく落ち込んでいることがわかります。11/3だけ約18ポイントと跳ね上がっているのは黄金の宝箱からスタンプ30個と50個出てきたからであり、たまたまです。

モッピークエストの仕様変更も10/30に行われているので、ゴールドラッシュの仕様変更も同日の10/30に行われたとみて間違いないでしょう。

モッピーの運営者からしてみれば、ゴールドラッシュを公開した直後に大盤振る舞いをし過ぎたからちょっと控えめにしたという感じなのかもしれませんが、(言葉は悪いですが)ユーザーからしてみれば明らかに改悪ですね。

仕様変更の内容

今回の仕様変更によって稼げなくなった理由はいくつかありますので考察してみます。

なお、以下で登場する確率は見やすくするために小数点以下2桁までしか表示していませんので、全部足しても100%にならない・端数が合わないということがありますが、計算が間違っているわけではありません。

スタンプ0個の宝箱が増加

一番大きな原因は、スタンプが0個の宝箱が大幅に増加したことです。

仕様変更前(~2015/10/29)

仕様変更前(~2015/10/29)


仕様変更後(2015/10/30~)

仕様変更後(2015/10/30~)

上記の表は仕様変更前(10/29まで)と仕様変更後(10/30以降)の各宝箱・スタンプの出現率をまとめたものです。

これによると、仕様変更前は赤銅・白金の宝箱の両方を合わせてもスタンプ0個の可能性は約30%くらいだったのですが、仕様変更後は約50%に跳ね上がっています。

また、それにより宝箱を1個開けたときの期待値も変更前が1.30だったのに対し変更後は0.46と、約3分の1に大幅にダウンしています。

仕様変更前後のスタンプ0個の宝箱の出現率と期待値
スタンプ0個の確率 期待値
赤銅の宝箱 白金の宝箱 合計
仕様変更
(~10/29)
27.85% 1.48% 29.33% 1.30
仕様変更後
(10/30~)
49.47% 2.93% 52.40% 0.46

白金・黄金の宝箱の出現率の低下

仕様変更前後では、白金・黄金の宝箱の出現率も低下しています。

仕様変更前(~2015/10/29)

仕様変更前(~2015/10/29)


仕様変更後(2015/10/30~)

仕様変更後(2015/10/30~)

これにより、10個以上の大量のスタンプを獲得できる可能性が下がっていることもゴールドラッシュが稼げなくなった理由のひとつです。黄金の宝箱では(確認した限りでは)最大で100個のスタンプが出ることもありますので大きな痛手です。

白金・黄金の宝箱はもともと出現率があまり高くないことから、現状はたまたま出る頻度が低いせいで上記の確率も低めに出ているという可能性もあるのかなとも思いましたが、赤銅の代わりに白金・黄金が1個増えても確率は約0.3%程度しか変わらないことから、白金・黄金の出現率が下がっていると考えて間違いありません。

仕様変更前後の各宝箱の出現率
宝箱の出現率
赤銅 白金 黄金
仕様変更前
(~10/29)
74.68% 13.50% 11.81%
仕様変更後
(10/30~)
82.71% 7.98% 9.31%
増減 +8.03% -5.52% -2.50%

今後はプレイすべきか?

このように、ゴールドラッシュは仕様変更により安定して大きく稼ぐことは難しくなってしまいましたが、一応コンスタントに稼ぐことはできますし、運が良ければ白金・黄金の宝箱により一発当てることも可能ですので、特別に効率を重視するというわけでなければ今後もプレイを続けても良いと思います。

個人的には今後もデータを取って確率を計算していきたいと考えているので今後もプレイは止めないつもりです。

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